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家庭教育

Scratchで学ぶビジュアルプログラミング

教えられる大人になる

著者:
黒川 利明 著 
  • 内容紹介
  • 目次
  • 追加情報

「プログラミング教育」必修化に対応し,教えられる大人になるためのテキスト。そもそもプログラミングとは何かから解説し,Scratchで実践.ゲーム作成,音楽演奏,作図など,試したくなる事例を通して,考え方を身に着ける。

プログラミングってなに?どうやるの?使うとどんないいことがある?
ーー子どもたちの疑問に答え,おもしろさを伝えるために.
子どもたちと向き合う教育現場,保護者から,自分でも使ってみたい大人まで,
教える側・学ぶ側どちらにも役立つ一冊

1. そもそもの話
 1. なぜプログラミングを学ぶのか
 2. プログラム,コンピュータ,プログラミングとは
 3. 「プログラミング的思考」について
 4. プログラミングの面白さ
 5. プログラマという職業
2. 基 礎 知 識
 6. コンピュータとは
 7. アルゴリズムとは
 8. ソフトウェア
 9. インターネット
 10. セキュリティ
 11. コンピュータサイエンスとデータサイエンス
 12. ビジュアルプログラミングは実際のプログラミングと違うか
3. 準 備 編
 13. 教えるために必要なもの
 14. ソフトウェアの準備
 15. 教える人とサポートする人
 16. 教 材
 17. 子どもたちのグループ分けと募集
 18. 質問を受けるための準備と予行演習
 18.1 よくある質問
 18.2 予 行 演 習
 19. Scratch のインストールと使い方
4. 実 践 編
 20. シナリオ作成
 21. Scratch を使う — 画面の構成
 22. ケーススタディ1:ネコを動かす — プログラムの基本
 23. ここまでで学んだプログラムの基本要素とこの後の学習
 24. ケーススタディ 2— 図形を描く―ブロックの定義
 25. ケーススタディ 3
  — 簡単なゲーム―プログラムの設計とユーザインタフェース
 26. 動物レース 〈ゲーム例 1 〉
 27. シューティングゲーム〈ゲーム例 2 〉
 28. ケーススタディ 4  音楽演奏
 29. ケーススタディ 5  並べ替え(整列,ソーティング)ゲーム
 30. プログラミング教育実践のまとめ
5. まとめと今後
 31. 評 価
 32. ビジュアルプログラミングと普通のプログラミングの違い
 33. プログラミングを学ぶとはどういうことか
 34. この後のプログラミングの学び方

黒川 利明
東芝(株),新世代コンピュータ技術開発機構,日本IBM,(株)CSK(現SCSK(株)),金沢工業大学を経て,2013年よりデザイン思考教育研究所主宰。データサイエンティスト教育,デザイン思考教育,地域活動などに関わる。

出版社:
朝倉書店
判型:
B5
ページ数:
160ページ
本体価格:
2500円
ISBN:
9784254122572
発売日:
2020年 8月 28日