- 健康・栄養系
- 生活系
- 両方の系統に
またがるもの
- 疾病と食事療法(予防・治療)
- 保育・幼児教育

-
Category
家庭教育Scratchで学ぶビジュアルプログラミング
教えられる大人になる - 著者:
- 黒川 利明 著
- 内容紹介
- 目次
- 追加情報
「プログラミング教育」必修化に対応し,教えられる大人になるためのテキスト。そもそもプログラミングとは何かから解説し,Scratchで実践.ゲーム作成,音楽演奏,作図など,試したくなる事例を通して,考え方を身に着ける。
プログラミングってなに?どうやるの?使うとどんないいことがある?
ーー子どもたちの疑問に答え,おもしろさを伝えるために.
子どもたちと向き合う教育現場,保護者から,自分でも使ってみたい大人まで,
教える側・学ぶ側どちらにも役立つ一冊
1. そもそもの話
1. なぜプログラミングを学ぶのか
2. プログラム,コンピュータ,プログラミングとは
3. 「プログラミング的思考」について
4. プログラミングの面白さ
5. プログラマという職業
2. 基 礎 知 識
6. コンピュータとは
7. アルゴリズムとは
8. ソフトウェア
9. インターネット
10. セキュリティ
11. コンピュータサイエンスとデータサイエンス
12. ビジュアルプログラミングは実際のプログラミングと違うか
3. 準 備 編
13. 教えるために必要なもの
14. ソフトウェアの準備
15. 教える人とサポートする人
16. 教 材
17. 子どもたちのグループ分けと募集
18. 質問を受けるための準備と予行演習
18.1 よくある質問
18.2 予 行 演 習
19. Scratch のインストールと使い方
4. 実 践 編
20. シナリオ作成
21. Scratch を使う — 画面の構成
22. ケーススタディ1:ネコを動かす — プログラムの基本
23. ここまでで学んだプログラムの基本要素とこの後の学習
24. ケーススタディ 2— 図形を描く―ブロックの定義
25. ケーススタディ 3
— 簡単なゲーム―プログラムの設計とユーザインタフェース
26. 動物レース 〈ゲーム例 1 〉
27. シューティングゲーム〈ゲーム例 2 〉
28. ケーススタディ 4 音楽演奏
29. ケーススタディ 5 並べ替え(整列,ソーティング)ゲーム
30. プログラミング教育実践のまとめ
5. まとめと今後
31. 評 価
32. ビジュアルプログラミングと普通のプログラミングの違い
33. プログラミングを学ぶとはどういうことか
34. この後のプログラミングの学び方
黒川 利明
東芝(株),新世代コンピュータ技術開発機構,日本IBM,(株)CSK(現SCSK(株)),金沢工業大学を経て,2013年よりデザイン思考教育研究所主宰。データサイエンティスト教育,デザイン思考教育,地域活動などに関わる。
- 出版社:
- 朝倉書店
- 判型:
- B5
- ページ数:
- 160ページ
- 本体価格:
- 2500円
- ISBN:
- 9784254122572
- 発売日:
- 2020年 8月 28日
